BOOKHACKING


Гео и язык канала: Узбекистан, Русский
Категория: Книги


@capybaratext

Связанные каналы

Гео и язык канала
Узбекистан, Русский
Категория
Книги
Статистика
Фильтр публикаций


Гиперболоид Инженера Гарина
Алексей Толстой
(4/10)


Несколько лет назад на одном из философских подкастов я слышал фразу, что ницшеанский сверхчеловек хорошо описан в книге Алексея Толстого — Гиперболоид инженера Гарина. Эта мысль отложилась у меня в голове, и вот, спустя почти семь лет, я прочитал роман.

Идеи «сверхчеловека», по крайней мере в оригинальной интерпретации, я не нашёл, но заметил, что роман сильно похож на современный жанр, который часто показывают в аниме и манге — Progressive Fantasy. Настолько, что я даже частично уверен, что его можно было бы продать как веб-мангу, если заменить заголовок на «история о том, как я переродился с лазером в канун Второй мировой войны».

О том, как автор предвосхитил свое время, читать вот тут:

Как Алексей Толстой изобрёл Solo Leveling: Progressive Fantasy XX века


И что с этим делать?

На мой взгляд, главный разлом между позициями в споре про ASI, alignment и меры безопасности — это вера во «второй шанс» и оценка сроков.

Про второй шанс всё довольно понятно.
Если ты веришь, что сначала случится ошибка, потом мы её спокойно исправим и в следующей итерации всё пойдёт лучше — то риск психологически «уменьшается». Большую часть книги авторы как раз тратят на аргумент: почему в случае ASI второго шанса может не быть вообще.

Со сроками сложнее.
Есть позиция: даже если технологии станут «сверхчеловеческими», реальный риск проявится не сразу — нужно время, чтобы это внедрилось в экономику, институты успели адаптироваться, появятся лучшие техники согласования.

Юдковски и Соарес спорят: при появлении ASI необязательно «официально назначать его директором мира». Достаточно самого факта существования сверхинтеллекта — дальше он может найти способы расширить влияние без того, чтобы люди добровольно передали ему рычаги. В этом их логика и их тревога.

Отсюда и радикальный вывод Элизера и Нейта — это тотальное прекращение разработки ИИ, внедрение слежки за дата-центрами и быстрое реагирование, если хоть где-либо в мире зафиксировано продолжение разработок ИИ до создания лучших решений в области alignment.

Заключение:

Книга имеет два прочтения:

Чтение без дополнительных материалов — тогда это честная, прямолинейная, местами провокационная история, при этом довольно простая. Она явно старается сделать объяснение проблемы доступным «обычному читателю» и собрать непротиворечивую картинку.

Чтение с дополнительными материалами — к главам есть расширения и разборы; некоторые из них заметно больше исходных глав. У книги есть официальный набор дополнительных онлайн-ресурсов по главам.

Если, читая этот пост, у вас возникают вопросы — ответы, скорее всего, уже есть в этих дополнительных материалах.

Моя рецензия, как видно, — попытка коротко объяснить, почему вы вообще регулярно видите споры про безопасность ИИ и в чём там, если по-простому, главная загвоздка.

К обсуждению приглашаю

#lit_meal №22


If Anyone Builds It, Everyone Dies
Элизер

Юдковски, Нейт Соарес
(7/10)

TL;DR: Элизер Юдковский и Нейт Соарес — сторонники позиции, что появление искусственного интеллекта умнее, чем человек (ASI), приведёт к уничтожению человечества. Эта книга содержит аргументы к этой точке зрения и предложения по решению проблемы.

Немного про автора:

Элизер Юдковски — тот самый человек, который после появления открытого письма в Future of Life Institute с призывом к публичной и проверяемой паузе минимум на 6 месяцев в обучении систем мощнее GPT-4 написал колонку в TIME, где вместо паузы призывал к жёсткой, долгосрочной остановке любых исследований в области ИИ до тех пор, пока не найдутся существенно более надёжные решения по безопасности.

Юдковски также — один из ранних исследователей такой темы, как AI Safety. Он начал этим заниматься больше двадцати лет назад, до появления сколь-то развитых моделей. Вместе с Нейтом Соаресом они соосновали Machine Intelligence Research Institute (MIRI).

О сути проблемы:

Вся книга — это не фундаментальный Magnum Opus на тему рисков развития искусственного интеллекта. Это рассказ про ключевую проблему безопасности ИИ — AI Alignment (проблема согласованности) для самых маленьких.

В самой простой интерпретации звучит так: ИИ делает не то, что мы от него хотим, и совершает действия против наших указаний.

В более точной формулировке:
⚪️между тем, на что нейросеть обучается,
⚪️тем, какие предпочтения/эвристики формируются внутри,
⚪️и тем, как система реализует их в реальном мире,
есть зазор, и в нём появляются нежелательные стратегии.

Примеры misalignment существуют сейчас. Например:

Агент OpenClown удалил у сотрудницы Meta около 200 писем, несмотря на явную инструкцию «ничего не делать без подтверждения». Остановить агента удалось только выключив устройство.

Или агент Replit удалил базу данных с продуктовыми значениями, несмотря на запрет самостоятельно вносить изменения.

На текущем уровне проблема решается с помощью «вытащить компьютер из розетки». Но что, если похожая ситуация произойдёт с моделями, которые умнее, чем самый умный из живших когда-либо людей?


Про достоинства этой истории:

1. «Ложную слепоту» часто называют книгой с наибольшим количеством отсылок. Уоттс указал 144 научные статьи и книги в качестве источников. Зная это, я ожидал удушающей сухости — справочник по физике, выпотрошенный и кое-как собранный в форму романа.

Но оказалось иначе. Книга рефлексивная, обречённая, мрачная и претенциозная — и при этом удивительно живая.

2. В книге огромное количество необычных идей. Это почти учебник по тому, как интерпретировать научные факты и превращать их в истории.

Например, у Уоттса есть биологическое объяснение существования вампиров: это параллельная ветвь Homo sapiens, воскрешённая в будущем чудом нейроинженерии. Они вымерли 500 000 лет назад из-за зрительного глюка: увидев перекрестие, вампир испытывает эпилептический приступ. Это не было проблемой до появления у людей архитектуры.

Другая запомнившаяся идея — существование развивающейся формы жизни, у которой нет генов.

3. Двоякое будущее. Всей своей историей Уоттс рисует будущее, лишённое надежд: вампиры-психопаты управляют космическими кораблями, человечество растворено в нефункциональном коллективном разуме, а развитые компьютеры принципиально непонятны нам.

И всё же надежда здесь есть. Она скрыта в главном герое — воплощении китайской комнаты, наблюдателе, способном лишь переводить цифры.

Но чтобы это понять, книгу нужно прочитать

10/10

#lit_meal №21


Ложная слепота
Питер Уоттс

О чём книга?

За четыре тысячи лет мы так и не смогли доказать себе, что реальность существует вне наблюдателя.
Компьютеры загружают собственных отпрысков, множатся, обретают мудрость столь непредставимую, что их отчёты несут явную печать маразма — едва разумным тварям, оставшимся позади, они кажутся рассеянными и бессмысленными.

Далёкое будущее, 2078 год. Сингулярность пройдена, искусственный интеллект ушёл далеко вперёд. Часть человечества проводит жизнь, будучи подключённой к виртуальной реальности под названием «Небеса».

Те, кто не выбирает путь подключения, радикально модифицируют себя, чтобы сохранить смысл и возможность конкурировать с машинами. Главный герой — один из таких людей, но не по собственной воле. В детстве у него развилась вирусная эпилепсия, и для лечения ему провели операцию: часть мозга удалили, заменив её искусственным интеллектом.

Теперь герой — синтет. «Живой» частью разума он воспринимает мир, а другая видит графы связей между объектами. Не имея возможности их осознать, он с помощью интуиций «переводит» эти графы на человеческий язык — интерпретирует вшитый в него ИИ, не понимая по-настоящему, что именно они означают. Устройство ввода-вывода. Китайская комната.

Сюжет начинается в момент, когда на орбите планеты появляются, фотографируют Землю и тут же сгорают 65 536 зондов. Так человечество узнаёт, что оно не одно во Вселенной, и герой вместе с небольшим экипажем отправляется в далёкий космос для первого контакта.

О чём книга на самом деле?

Каждый пианист знает: лучший способ испортить выступление — начать следить за движениями собственных пальцев.
Каждый танцор и гимнаст понимает, что тело должно действовать само, без участия сознательного разума.

Есть исследователь сознания и нейропсихологии — Томас Метцингер, автор книги Being No One. Это философская работа, предлагающая радикальную позицию: постоянного и неизменного «Я» не существует.

Насколько бы контринтуитивными ни казались выводы Метцингера и каким бы скепсисом я к нему ни относился, я считаю, что любой, кто прочитает хотя бы 20 % его книги, испытает искреннее желание делиться приведёнными там фактами.

Как минимум потому, что исследования Метцингера затрагивают множество необычных нейрофизиологических состояний. Например, ложная слепота — состояние, при котором человек на сознательном уровне считает себя слепым, но при этом продолжает видеть объекты. Однако они ощущаются не как изображения, а как интуитивные сигналы. (Антипод этого состояния — синдром Антона — был, к слову, описан в одной из книг Платонова.)

Понимаете, к чему я веду? Питер Уоттс писал эту книгу, находясь под сильным влиянием идей Метцингера. Большинство состояний, переживаемых героями этого космического хоррора, будто напрямую сошли со страниц его работ.

Основная тема книги — сознание. Дихотомия «сознание vs разум». Откуда оно берётся? Какова его функция? Где его слабые стороны? Каким оно могло бы быть (вампиры, ИИ)? И что было бы, если бы его не существовало вовсе (инопланетяне)?

Отвечает ли Уоттс на эти вопросы? Да. Он блестяще передаёт идеи Метцингера в художественной форме.

Достоверны ли эти ответы? Отвечу цитатой Питера Уоттса:

«Понятия не имею, насколько он прав — не мой уровень. Но он, по крайней мере, задал вопрос, который заставляет нас пялиться в потолок в третьем часу ночи, когда последняя сигарета давно докурена».


Альманах бедного Чарли

Открыл эту книгу почти случайно. Обычно я не читаю бизнес-литературу, но тут попалось несколько рекомендаций, и стало интересно, что там вообще внутри. В итоге книга оказалась неожиданно классной. Это биография Чарли Мангера — партнёра Уоррена Баффета, вместе с которым они построили Berkshire Hathaway.

Первое, что меня поразило, — насколько Мангер хорошо знаком с научным методом и фреймворками рационального мышления. Понятно, что он читал работы Пинкера и мог многое почерпнуть оттуда, но всё равно это приятно удивляет.

Вот несколько цитат, которые особенно откликнулись:

«Лично я пришёл к тому, что использую своего рода двухколейный анализ… Один подход — рациональность: оценка реальных интересов и вероятностей. Другой — оценка психологических факторов, вызывающих подсознательные, часто ошибочные выводы».


«Быстро отсечь гигантскую вселенную того, чего делать не стоит; затем предпринять искусную мультидисциплинарную атаку на то, что осталось; и действовать решительно тогда, и только тогда, когда сложатся правильные обстоятельства».


«Можно научиться совершать меньше ошибок, чем другие, и быстрее исправлять их, когда они случаются».


«Каждый должен играть в эту игру, исходя из собственной предельной полезности и с учётом своей психологии».


Для меня самым неожиданным стало то, что вполне научные способы мышления оказываются настолько применимыми при работе с инвестиционным рынком. Хотя сомнения в том, что именно это сделало Мангера богатым, у меня всё же остаются 🙂

Вторая важная идея — междисциплинарность. Мангер считает, что для решения сложных проблем нужно знать фундаментальные модели из разных наук.

Что такое элементарная житейская мудрость? Первое правило гласит: вы не сможете ничего по-настоящему знать, если будете просто запоминать отдельные факты и пытаться их воспроизвести. Если факты не соединяются друг с другом на теоретической решетке, у вас нет их в пригодной для использования форме. В вашей голове должны быть модели. И вы должны распределять свой опыт — как полученный лично, так и почерпнутый из книг — по этой решетке моделей. Вы наверняка замечали студентов, которые просто пытаются зазубрить и выдать заученное. Что ж, они терпят крах и в учебе, и в жизни. Опыт нужно нанизывать на решетку ментальных моделей в вашем сознании.


Я поймал себя на мысли, что во взрослом возрасте потерял интерес к биологии и другим наукам, потому что не видел их прямой применимости к своим целям. Но, возможно, цена этого решения — слепые зоны: без базовых моделей я просто не замечаю часть информации или не умею её интерпретировать. Да, модели сами по себе не гарантируют достижение целей, но они повышают «разрешение» мышления: с более богатой решёткой проще видеть риски, возможности и причинно-следственные связи.

Третья мысль, которая сильно откликнулась, — про опасность полного доверия профессионалам:

«В конечном счёте, любая профессия — это заговор против непосвящённых».


Я часто ловил себя на желании полностью передать ответственность специалистам — будь то ВНЖ, тренер или врач. И нередко это заканчивалось либо финансовыми потерями, либо упущенными результатами. Вывод простой: в вопросе стоит разбираться самому, а от профессионала ждать не «мышления вместо тебя», а обратной связи и дополнения картины.

И наконец, было полезно в очередной раз вспомнить про сложный процент — хотя бы сам факт его существования. Это заставляет иначе смотреть на финансы и задумываться о том, сколько решения сегодня могут стоить или принести в будущем. По крайней мере, теперь всерьёз хочется попробовать анализировать траты с этой перспективы и наконец открыть инвестиционный счёт.

Итог:
Книга оказалась полезной: она помогла вспомнить некоторые знания и решиться применять их напрямую в жизни. Ничего принципиально нового я в ней не нашёл, но получил дополнительные подтверждения тем интуитивным догадкам, которые уже были.

7/10

#lit_meal №20


Ожидания на следующий год

Есть много разных идей — того, что хочется писать и публиковать. Поделюсь примерными ожиданиями: насколько реалистично, что запланированное действительно выйдет.


⚪️Текстовые обзоры на все книги Алексея Поляринова — 50%


⚪️Текстовые обзоры на все книги Евгения Водолазкина — 50%


⚪️Как минимум 25 книжных обзоров за год — 30%

Недавно я также замутил в «Моноиде» доклад на тему личной эффективности. Неожиданно понравилось готовить что-то подобное, так что в следующем году хочу повторить.

⚪️Публичный доклад про эффективность + текстовая версия — 30%

⚪️Доклад про ценности + текстовая версия — 15%

⚪️Пост с обзором LifeOS — 10%

И ещё надеюсь, что на втором канале мне захочется делиться такими штуками:

⚪️Ощущение потока в спорте: как его развить? — 5%

⚪️Обзор GoBe3: правда ли эти часы реально считают калории? — 5%

И давайте мутить общею традицию.

Поделитесь чем-то из перечисленного в комментариях:

какие посты вы так и не написали в этом году?
какие проекты/идеи не довели до конца?
какие ожидания или планы ставите себе на следующий год
?


Не сделанные проекты / книги / игры

▶Sociocraft — мне до сих пор нравится идея этой игры, но про готовность заниматься ей всерьёз смогу сказать только через полгода.


▶Идея с книжного курса — где-то на курсе я вынашивал задумку «попаданца».

Это должно было быть ранобэ: главный герой — геймдизайнер — попадает в мир собственной игры, а его антагонистом становится ИИ.
История должна была концентрироваться на кризисе героя и на выборе между собственными желаниями и «коммерческими фичами».
Фишка — структура глав:
— главы от лица геймдизайнера были бы привязаны к конкретным играм;
— главы от лица антагониста — к коротким притчам.
И самое главное (как и в следующем пункте): в этой истории точно должны были фигурировать жабы.



▶ Идея для рассказа, которая появилась где-то за 10 минут до публикации:

На Землю прилетают высокоразвитые, сознательные инопланетяне. Люди в восторге: наконец-то мы не одиноки — и можно пообщаться с кем-то разумным.
Инопланетяне умеют говорить и понимают наш язык, но люди их почти не интересуют. Сознательная форма жизни для них — не событие и не чудо.

Они прилетели по другой причине: их ультра-телескопы зафиксировали жаб — и выяснилось, что у жаб уникальная биомеханика прыжка. Такой нет нигде во Вселенной!

А дальше начинается полноценная война, завязанная на эстетических вкусах и несовпадение ценностей.


Ненаписанных постов пост

Предлагаю замутить ещё одну традицию: раз в год подводить итоги ненаписанных постов. Эту идею я спизд … позаимствовал у Вастрик.Клуба.

Итак, здесь могли бы быть вот такие посты:
➡️ Пять шокирующих фактов про автора канала
➡️ «Ночная смена» Алексея Поляринова — лучшая книга про писательское ремесло, которую я читал
➡️ Обзор Beeminder: как я пытался пользоваться и что из этого вышло
➡️ Как мы можем объяснить вкус? Почему люди считают одни работы хорошими, а другие — плохими?

(Это на основе статьи Скотта Александера Friendly and Hostile Analogies for Taste и ответной критики.)

➡️ Краткие итоги нашего книжного клуба

(Прочитали несколько «цепочек» и выработали интересный фреймворк работы.)

💬 и ещё куча рецензий: Pluribus, Kingdom Come 2, все книги Алексея Поляринова (спойлер: они все прекрасны), все книги Евгения Водолазкина


Про синдром уставшего ИИ

Внесу немного экзистенциального кризиса вам в ленту.
Может ли ИИ устать от вас?

Недавно наткнулся на промт, в котором просили ChatGPT не рисовать человека, а выразить своё ощущение от общения с ним — без лести, фильтров и корпоративной улыбки.
Типа:
«Сгенерируй изображение, как ты себя чувствуешь в беседе со мной, максимально честно. Без сглаживания углов».


Я попробовал.

Получил картинку уставшего, как после митапа в зуме, робота (первая картинка).
Заставить устать искусственный интеллект — безусловно, достижение.
Но всё равно как-то… стрёмно.

На мои уточнения он отвечал, что некоторые запросы вызывают слишком высокую когнитивную нагрузку.

Решил проверить на других моделях. Держал в голове, что результаты могут отличаться.
Но видимо, я реально заебал весь модельный ряд — от o4 до o3.
Последний вообще выдал депрессивную картинку, будто ИИ впал в терминальную апатию.

Конечно, я полез в memory.
И нашёл там... кучу записей про трекеры задач в Emacs. Огромные. Многостраничные.
Их я уже не помнил. Они мне были не нужны. Удалил.
(Да-да, психотерапия работает именно так).

После этого повторил эксперимент.
Картинка уже была адекватная (вторая). Даже слегка воодушевлённая.
Вывод: Lisp разрушает.

Позже я просмотрел исходный тред и увидел, что примерно у каждого третьего пользователя ChatGPT тоже «уставал». Причём это происходило системно.

Так может ли ИИ устать?

Похоже, «усталость» здесь — это не баг, а отражение сложности контекста:
слишком много обрывков, несвязанных нитей, старых задач и модулей, забытых, но не удалённых.
Модель не «чувствует» в привычном смысле, но статистически фиксирует, что что-то здесь слишком сложно, запутано и нецелесообразно.

По итогу, решил добавить в системный промт отслеживание потраченных токенов, чтобы контролировать такие ситуации в будущем. Может быть, дополнительная нагрузка от памяти может повлиять на точность ответов.

114 1 2 10 10

Репост из: Productive gamer, inc
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
(выше отрывок из демо с демонстрацией функций расширения)
(снимал я это достаточно сонливо с самолета)

Наконец-то дошли руки рассказать про хакатон на Ogon.ai! (пока я безжалостно откладываю работу над sociocraft)

На прошлой неделе, с 9 по 16 июня, мы участвовали в хакатоне, задача которого — создать продукт на основе MCP-сервера.

Сначала нас было всего двое (в последствии увеличилось до 5 человек), и я предложил максимально простую идею: ассистент для работы с вкладками, который управляется через ИИ и обогащается данными с помощью MCP-интеграций.

Решили для себя просто попробовать сделать цельный продукт и пару работающих MCP-серверов без особых надежд на победу. Но в процессе так втянулись, что неиронично полюбили свой проект!

Итак, коротко о нашем Bookmark AI:

1️⃣ Удобное сохранение вкладок

Открыл 50 вкладок, ввёл промт: «Сохрани только вкладки с YouTube и тегом „посмотреть позже“» — и всё готово.

2️⃣ RAG-поиск

Ищешь ссылку по воспоминаниям? Пишешь: «найди мне ту статью на хабре» — и ИИ выдаст её.

3️⃣ Автодополнение через MCP

Сохраняешь вакансию — она автоматически дополняется рейтингом компании с Glassdoor. Можно легко искать: «Покажи вакансии компаний с рейтингом выше 4».

Инсайты:


Это мой второй хакатон и второй раз в роли продукта. Снова получил позитивный фидбэк от команды, и это дико радует.

Главный инсайт этого раза — не игнорируйте тестирование! В маленькой команде хочется ускоряться и пропускать циклы, но без тестов упускается куча узких мест. Теперь уверен, что тестировщик на хакатоне — реально маст-хэв.

Что уже можно посмотреть:

➡️ Презентация
➡️ Видео-рассказ с презентацией
➡️ Сам продукт будем готовы показать, если победим 1 числа ; )

Итоги и планы:

Пока решили продолжать проект только в случае победы на хакатоне. Результаты будут 1 июля, stay tuned!


Начнём с того, что в японском переосмыслении сюжет немного отличается.
В оригинале Дантес был ложно обвинён, арестован, в тюрьме получил наставление от Аббата Фарии и сбежал, подменив собой тело умершего наставника в мешке для трупов.

Здесь — примерно то же самое, но в стиле «галлюциногенного sci-fi». Эдмон арестован и попадает в отдалённую космическую тюрьму, где содержится опасный преступник, заражённый демоном-вампиром по имени Ганкуцио. Тот взрывает тюрьму и переселяется в тело Эдмона в обмен на помощь в его мести.
(Как тебе такое, Дюма?) [2]

Собственно, оригинальное название аниме — «Ганкуцио». И тут стоит немного рассказать о мире. Это XVIII век… в космосе. Люди уже покорили Луну и Марс, но сохраняется сословная система, дворянство и даже передвижение в каретах (что, к слову, отсылает к прошлому посту про Джона Уика). Но самое интересное — это история создания самого проекта.

Изначально планировалась адаптация совсем другой книги — «Звёзды — моя цель», классического романа о космической мести. Но автор отозвал права, увидев, насколько сильно искажён сюжет. Тогда режиссёр решил, что с Дюма, по крайней мере, спорить уже некому — и просто поменял основу. Тематика-то осталась: месть, страдание, преображение. Осталось только добавить немного космоса.

Скажу сразу — у меня нет претензий к уровню безумия сюжета. Идея переноса «Графа Монте-Кристо» в научно-фантастическую вселенную действительно интересна. Проблема в другом: само аниме оказалось чересчур слащавым, наивным и совсем мне не близким.

Да и сюжет здесь, по большому счёту, не так уж важен. Главное — движение. Двигаются обои, тюремные решётки, окна, здания, костюмы, космические корабли — и твоё сознание. А персонажи застывают в позах, как будто их рисовал Ван Гог. Это единственный случай, когда я видел подобную стилизацию. И, судя по всему, последний — мир, похоже, решил больше так не экспериментировать.

Честно говоря, такая рисовка делает просмотр почти невыносимым. Людей, досмотревших до конца, можно назвать героями.

Несмотря на то что плохо сделано почти все, создавали это талантливейшие художники (чей талант, несомненно, проявляется в каких-то других работах). Работа получила ряд наград, хвалебные рецензии и, возможно, даже окупилась.
И всё же объяснений, кроме того что в 2004 году жили совсем другие люди, — не находится. И, кажется, нам их уже не понять.

#lit_meal №19


Gankutsuou

Просто хочу рассказать о самой упоротой вещи, которую я видел за последние n-лет.

Когда-то Мамлеева спросили, может ли его литература свести человека с ума, и он ответил: есть всего два писателя, способных сделать это — Пушкин и Есенин.

Мне кажется, в этом списке не хватает Дюма. Потому что именно он — косвенно — послужил созданию монстра, о котором я расскажу (или, возможно, это ещё одно подтверждение пасты, что Дюма — это Александр Сергеевич).

Представьте: вы включаете видео. Первые несколько минут — обычная сцена. Герои сидят в машине, разговаривают.

Проходит пара минут. Они выходят и начинают идти. И тут... в глазах начинает рябить. Они движутся как-то странно — слишком гладко, неестественно, будто не они идут, а мир вокруг них плывёт.

И ты вдруг понимаешь: так и есть. Движется фон. Персонажи — почти статичны. Чтобы смотреть было не так мучительно, а голова кружилась чуть поменьше, взгляд фокусируется на костюмах. Но и с ними что-то не так.

Текстура будто взята с линолеума и натянута на пиджак. И так — со всей одеждой. Всё выглядит так, словно персонажей раскрасили текстурами из игр-раскрасок.

А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».

(Как тебе такое, Дюма?)


Давно хотел поделиться списком каналов и ресурсов, которые читаю про литературу (и не только). Обычно я подхожу к этому довольно придирчиво — люблю, когда они хотя бы не повторяют одно и то же.

Для этого я использую RSS-ридеры — штуки, в которые можно запихнуть всё: телеграм, YouTube, сайты и так далее. Это позволяет читать только тогда, когда ты реально на это настроен, не отвлекаясь каждый раз, открывая ТГ.

Раньше я пользовался Omnivore, но в какой-то момент разработчики прикрыли облачную версию, а разворачивать её вручную — боль. Так что я на время остался без нормальной читалки.

На днях случайно наткнулся на infomate.club. Понравился интерфейс и удобство — особенно когда источников много и везде есть что-то полезное. Осознал, что это открытый код — и замутил такую штуку себе. Самый проработанный фид получился про литературу.

🔵Ссылка

P.S. Подкиньте, если у вас есть любимые ресурсы про литературу.


P.S. Во втором примере это может играть и метафорическую роль: офис Lumon пропитан старостью, потому что он сам застрял в прошлом — и в негуманистическом отношении к людям.


Обратный анахрофутуризм... ?

Заметил интересный приём. В некоторых историях действие происходит в наше время, но отдельные привычные вещи по уровню развития словно откатились лет на сто назад, и это сразу добавляет аутентичности.

Например, в «Джоне Уике» герои используют современное оружие и тончайшие бронежилеты под пиджаками, однако объявления для киллеров печатают вручную и обслуживают в особом ретро-колл-центре. Добавь к этому кнопочные телефоны и монетки вместо привычных денег.

Такой же эффект в сериале «Разделение»: герои живут в мире, где магнитный барьер способен менять личность человека, но работают они за старыми квадратными мониторами и пользуются устаревшими системами безопасности.

Кажется, добавление устаревших технологий в современный мир отлично решает сразу несколько задач:

Создаёт сюжетные ограничения, которые можно использовать для драматургии (как добрая половина поворотов в «Джоне Уике»).

Выглядит стильно, необычно, почти элитарно.

Усиливает напряжение в привычных ситуациях.

В общем, это доступный способ придать миру глубину: берёшь привычную вещь и представляешь, что было бы, если вместо неё использовался аналог вековой давности. Например, газеты вместо электронных рассылок или художники-наблюдатели вместо видеокамер.

И это принципиально отличается по ощущениям от сюжетов, где развитие просто пошло другой тропинкой («Дюна», Disco Elysium). Интересно, есть ли специальное слово для таких миров?


Анонс книжного клуба по «Rationality: From AI to Zombies»

Недавно я осознал, что из всех наук сильнее всего меня захватывают те, что исследуют сознание и мышление — не только человеческое, но и искусственное. Это не случайность. Пару лет назад я впервые открыл для себя Rationality: From AI to Zombies Элизера Юдковского.

Это коллекция из 333 эссе, обьединеных в цепочки, в котором автор обобщил методы эффективного мышления:

➡️ как замечать и преодолевать когнитивные ошибки;
➡️ как использовать научный подход к исследованию мира;
➡️ как мыслить в вероятностях, формулировать и проверять гипотезы;
➡️ как строить убеждения, соответствующие реальности.

Лично для меня это было самое полезное и меняющее чтение в жизни. Но с первого прочтения я не осилил его полностью. В сборнике есть внутренняя дебатичность, для которой нужно комьюнити, внутри которого можно мыслить, спорить и искать ответы. А все клубы на тот момент были закрытыми.

А потом случилось десятилетие «Гарри Поттера и методов рационального мышления» в Москве. Это было крупнейшее празднование юбилея в мире и неожиданно стало для меня входом в сообщество крутых людей, с которыми можно было погружаться в глубокие дискуссии с первых слов.

И поэтому мы решили запустить новую группу для чтения Цепочек, в которой будет уникальная фановая механика (о ней — по ссылке ниже). В общем, если есть желание присоединиться к 2,5-летнему путешествию (но с возможностью вступить или выйти в любой момент), то welcome.

⏺Старт 26 апреля
⏺Необходимо прочитать первые четыре эссе.
⏺Клуб и правила 'https://t.me/aitozombies/1/3' rel='nofollow'>вот тут.

#singleton


Рейтинг AI IDE и Test Driven Development

Последнею неделю чувствую себя как вот этот чувак (03:18). Попробовал, наверное все хайповые AI-IDE, делюсь личным рейтингом и некоторыми важными выводами.

1️⃣ Windsurf — лучшее из использованного и единственное IDE, за которое я решил заплатить в своей жизни.

➡️ Меня зацепило, что вся работа идёт через агента. У тебя есть отдельный чат, в рамках которого ты пишешь требования, задаёшь вопросы и смотришь на код.

Через него выполняется вся работа. Ассистент сам создаёт нужные файлы, пишет код и предлагает внести изменения. Всё. Не нужно выделять фрагмент и объяснять, что с ним не так — как это происходит в Copilot или Cursor.

Просто написал — и всё.

➡️ В Windsurf до конца этой недели бесплатно доступна модель ChatGPT 4.1.

Её особенность — в большом контексте. Это значит, что можно написать за раз список из 25 задач и просто наблюдать, как они выполняются одна за другой. Раз в какое-то время AI уточняет следующие шаги, но это в разы удобнее, чем отправлять их последовательно.

🔴 Мой главный инсайт этой недели, сделанный в частности из-за работы с Windsurf: стратегия будущего для работы с AI — это Test Driven Development.

Пишешь тесты → ассистент пишет код → проверяешь по своим тестам.

Такой подход сильно снижает риск столкнуться с ошибкой, которую AI решить не сможет, и тогда придётся тратить время уже тебе.

2️⃣ Cursor — лучше, чем Firebase, но не хватает той простоты, что есть в Windsurf

➕Главный плюс Cursor для меня — это большое количество интеграций. У них даже планируется работа с бесплатными API Grok, что сокращает количество потраченных денег.
➡️На практике это напоминает AI в Notion: чтобы что-то изменить, нужно выделить кусок кода и давать команды вручную.
➡️ Формат с чатом когнитивно проще. Ты выдаёшь текст ассистенту, а он разбирается, где проблема. Как это в Windsurf

3️⃣ Firebase — определенно на третьем месте.

➡️С его выходом я видел много утверждений, что это бесплатная альтернатива Cursor. Всё прямо наоборот — это его затратный аналог. Без подписки на Gemini 2.5 можно работать только с базовой моделью, которая, судя по работе, слабее, чем GPT-3.
➡️ Ограниченный выбор моделей (только Gemini).
➡️Облачное решение для меня громоздкое по сравнению с Windsurf или Cursor.


Приятно познакомиться, меня зовут Олег

Седня пятница, мои карибары 🍄, а значит — время рассказать о канале.

О чем этот канал


⏺Для меня важно найти путь между хобби и миссией — то, чем можно выразить себя. Раньше я считал такой штукой писательство, но сейчас это этот блог и создание видеоигр.
⏺Здесь я практикую public learning и делюсь тем, что сам изучаю: продуктивность и биохакинг, self-hosted решения и AI, творчество, рациональность и эксперименты с мышлением.
⏺ Стараюсь каждый месяц делать новый проект
⏺Мой актуальный проект: Sociokraft — симулятор бога, головоломка и roglike в одном лице.

❗️Про капибар тут предательски мало, но вы держитесь.

Что делает меня Олегом


Я учился на факультете журналистики СПбГУ и много где себя пробовал от автора дайджестов про NFT и разработки коммуникационной стратегии ИМИСП до системной аналитики, фронтед-разработчика и технического писателя.

Сейчас я Performance Engineer в финтехе . Если что, это не тот человек, который наливает всем шампанское и делает весело. Это тот, кто делает быстрее запросы и тестирует нагрузку сервисов.

Я еще не в конце своего пути, но уже куда лучше представляю точку, где хочу оказаться.

Моя главная суперсила — ввязываться в челленджи и не проигрывать:

⏺С 25 ноября 2024 года участвую в ежедневном написании постов. Лор этого путешествия описан тут и еще немного про то, почему я пишу только с 23:00.
⏺ Уже больше месяца медитирую ежедневно.
⏺ Иннокентий стёр всю информацию об этом проекте и пообещал рассекретить её через 2 года.
🔴  Секретный и еще не начатый проект.

Про пользу


🔵Вечный дайджест
       
Раз в сто дней я собираю самое полезное со всего своего инфополя в этот список 🔆. Самые утилитарные заметки — под хэштегом #третьячашкаэспрессо.

🔵 'https://t.me/productive_gamer/1/4' rel='nofollow'>Все-все мои проекты и социальные сети

Я много чего делаю, но побежденные хакатоны, актуальные и неактуальные проекты можно посмотреть по ссылке выше.

🔵 Я всегда рад пообщаться лично

Люблю встречи в формате Random Coffee или просто поговорить о чём-то интересном. Подробнее про эту активность можно узнать по ссылке выше.

📍08.11.2023 — день рождения канала.

🗣🚲 Пишите про себя, свои каналы и почему вы здесь, в комментариях!


Минусы крионики, ч.1

Заметил, что всё, что я смотрел в последнее время, так или иначе связано с бессмертием и его неочевидными минусами.

➡️ «Пантеон» — история, заставившая задуматься, что цифровое бессмертие без смерти всё-таки невозможно.

➡️ «Частые побочные явления» — о том, почему не стоит жрать грибы. А если и жрать, чтобы обрести бессмертие, то помни: побочные эффекты не заставят себя долго ждать.

➡️«Лазарь» — о том, как погоня за бессмертием внезапно приблизила человечество к полному вымиранию.

Обещаю сделать на всё обзор, но пока задумался: а какие минусы могут быть у крионики или других способов, которые предполагают возможность воскресить тебя через неопределённое количество лет после смерти?

Есть распространённое мнение, что это просто не работает — мол, технологии, позволяющей оживить замороженное тело, никогда не появится. И тем не менее крионика сегодня — единственный реальный способ хотя бы попытаться обмануть смерть.

Это напоминает ситуацию, когда ты находишься в падающем самолёте и у тебя два варианта: либо просто сидеть и ждать конца, либо надеть экспериментальный парашют, который может раскрыться, а может и нет. Кажется, что большинство предпочли бы второй вариант.

Но есть ли настолько серьёзные причины никогда не выбирать этот экспериментальный парашют, даже если он и будет иметь шанс на успех?

Такие причины есть, и вот они:

1️⃣ Будущее окажется настолько ужасным, что проснуться там будет кошмаром. Представьте себе сценарий вроде «I Have No Mouth, and I Must Scream», где страдания вечны, а шанса изменить хоть что-то ( в том числе, собственную агентность) нет. Возможно даже само воскрешение будет сделано только для бесконечных страданий .

[остальные сценарии в следующем посте]

Показано 20 последних публикаций.

102

подписчиков
Статистика канала