Edem


Гео и язык канала: Узбекистан, Русский
Категория: Дизайн


Эдем Маджитов, продуктовый дизайнер в Uzum Bank
Пишу заметки о UX и продуктах, иногда добавляю ✨авторское✨ мнение
Личка тут: @DreamingFly

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Узбекистан, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Я бы точно не стал заниматься дизайном и сейчас работал бы где-нибудь в банке

А, ой😧


Одна из особенностей работы в B2C

Я привык говорить о том, чем и где занимаюсь. И когда собеседник понимает, что я связан с объектом обсуждения, то возникают очень забавно неловкие ситуации, но в основном появляется два пути развития разговора:

1. Собеседник даёт заднюю и начинает расхаваливать все решения, боясь меня задеть (хотя с чего он это взял?)
2. Собеседник, наоборот, начинает делиться своим богатым опытом пользования

И если первый пункт говорит многое о нашей культуре 🆗, то второй пункт оказывается полезным. Я бы никогда не подумал, что можно пользоваться приложением так, как это делают таксисты, продавцы, мои знакомые и другие пользователи, с которыми удается случайно пообщаться, живя эту жизнь.

И я каждый раз убеждаюсь, что опыт у каждого пользователя уникальный. Да, есть схожести в порядке действий и потребностях, но образ мышления и жизни, побуждающий эти самые потребности и приводящий к действиям, почти ни у кого не повторяется.

Такие беседы мотивируют делать работу хорошо, и мне сложно понять тех, кто бесится, когда их продукт обсуждают. Намного полезнее искать в этом выгоду и заводить баг репорты, если кто-то из пользователей нашел их.

Слушайте, что говорят о вашем продукте, и не стесняйтесь говорить, что не нравится в других продуктах. Пис 😘

104 0 0 12 14

Идентификация в Starling Bank

Начнем формат с британского необанка. На этапе верификации лица с ОВЗ могут использовать Британский Язык Жестов для записи видео, система умеет его считывать. Об этом аккуратно написано серым текстом.

Вне контекста данное решение для дизайнера — повод позавидовать, но для продукта — это мастхэв. В 🇬🇧 и 🇪🇺 много бюрократии, в том числе при идентификации пользователя — например, онбординг до целевого действия может занимать до 70 экранов, карл. Потому не удивлюсь, если и данное решение вынужденное. Тем не менее, помогать аудитории с ограниченными возможностями лучше, чем не делать этого вовсе.

#ревью #starling


Хороший юикс у них, плохой у нас

У меня есть мечта, побывать в UK и сходить на матч Манчестер Юнайтед. Я ещё далек от её воплощения, и пока изучаю множество финтех продуктов 🇬🇧, 🇪🇺 и не только. В первую очередь обращаю внимание на UX-решения, до которых узбекский рынок пока не добрался, но верю, что доберётся. И чтобы ускорить этот процесс (вот такие амбициозные планы😎), решил попробовать собирать такие решения и дополнять их своими мыслями.

Если вам такая идея нравки, накидайте много-много реакций, а я подготовлю первый пост в этом формате


Ищем дизайнеров в Uzum Bank 🏢

Друзья, у меня для вас сок. В команду банка ищем сразу двух продуктовых дизайнеров уровня senior. У нас много интересных задач, продуктовая культура и полная удалёнка, если захотите.

От вас ждём от 5 лет опыта работы в продуктах — приоритетно fintech, SaaS, e-commerce, но не принципиально. Также нужны сильный ui, логика и большой интерес к дизайну и продуктам в целом.

Если вы считаете, что подходите по всем или большинству требований — отправляйте CV и портфолио мне в лс @DreamingFly

Если знаете подходящих кандидатов, то тоже направляйте на меня.

Я, разумеется, не занимаюсь наймом и передам ваши данные лиду. Воронка явно меньше, чем через hh 🚀

420 1 15 13 10

ну что пацаны, как дела в качалке дизайнеры, как дела в студии?


Две лекции

На выходных глянул два выступления про дизайн, и вам советую

Дизайн с яйцами — про то, зачем и как делать процесс дизайна интересным для дизайнера. Вдохновляющая лекция с Д—В
Геймификация в продуктовом сценарии — про геймификацию от дизайнера с кучей примеров и идей в финтехе. Помогает понять, что дизайнерам полезно изучать привычки пользователей за рамками интерфейса, чтобы делать сами интерфейсы лучше

Сохраняйте, если не смотрели. Делитесь мнением, если посмотрели 🍿


Знатоки, вопрос.

TON уже можно покупать, чтобы когда Дуров вышел на свободу — я разбогател? Или ещё рано?


Не знаю, от чего больше я словил кринж: от кринжа, от дизайнера, от 🤪 или от всего вместе взятого?

Кстати, выложив этот пост, тоже получился кринж от дизайнера. Круг замкнулся🤪

251 0 0 16 10

Вчера сходил на митап от @from_club, очень понравилась локация — Moc Hub, и лекции, особенно Юли @uxresearchux про проактивный подход при поиске работы и во время работы (после успешного поиска😎). Давно заметил, что профессионализм спикера можно определить по тому, насколько просто спикер может объяснять сложные темы. И вот Юля с этим хорошо справилась — по-простому объяснила, что требуют в бигтехе от специалистов на примере исследователей.

Инсайт встречи: и при найме джунов, и при найме синьоров ценятся проактивность и интерес, но они могут быть разными в зависимости от позиции и зон ответственности. Например, джун может собирать больше бенчмарков, чем ему сказали, а синьор может задумываться о том, как лучше доносить результаты исследований до руководства. Главное — искать для себя интересное за рамками своей зоны ответственности.

P.S. Я включил платные реакции, неужели спустя год канал начнёт меня кормить? Хотя я видел, сколько лайков у крупных каналов, на что я рассчитываю...😏


Не могу не поделиться таким красивым оффтопом.

Третий комплект формы футбольного клуба Манчестер Юнайтед (за который я болею) на этот сезон.

Это самая красивая форма из всех, что я видел, если засунуть в одно место ностальгию по классической форме AON.

Особенно у адидас хорошо получаются лонгсливы, но как их носить в +40? 🤔


as is, to be

Большое отличие студийной работы от продуктовой заключается в итеративности. Если в студии достаточно нарисовать макеты, передать в разработку и навсегда забыть о проекте, то в продукте нужно сравнивать новое решение со старым, поддерживать актуальные дизайны итеративно.

💯 Идеально — поддерживать версионность дизайна, но это очень тяжело и нудно, я только слышал о таком подходе, но лично нигде не встречал (если вы так делаете, поделитесь каково оно).

👌 Компромиссно — собирать as is и делать to be, где
as is: то, как решается проблема сейчас, это могут быть реальные скрины приложения или макеты предыдущего решения
to be: предлагаемое решение в рамках поставленной задачи

Легко и эффективно

А как вы храните предыдущие решения? Или к черту оно всё и тупо херячим to be?

👨 Edem


А вот эксклюзивчик: карта, которую выдавали сотрудникам в рамках теста.

P.S. Оказывается уже заанонсили, при заказе карты Uzum переводы со всех карт в приложении без комиссии, ограничение в 100 миллионов. Бегом открывать🙂




Разработчики китайских дешёвых телефонов размером с лопату виноваты в том, что мне совсем не совестно, если я плохо продумаю дизайн для маленьких экранов😎


Наши преемники в безопасности🤗

Не потому что врачи придумали таблетку бессмертия

Не потому что Илон Маск научился вживлять гуманные нейрочипы

Не потому что инженеры придумали вечный двигатель

Не потому что на Марс можно будет смотаться, как на отдых в Турцию

А потому что Павел Дуров последние 15 лет донатил сперму и теперь по миру разбросано около 100 его детей. Вишенка на торте — дети, если захотят, смогут узнать, кто их настоящий батя.

Ждём конверсию в таких же топовых менеджеров не ниже 10%

А что полезного сделал для этой планеты ты?😂

Простите, но мимо такого оффтопа я не мог не пройти


Тексты-тексты-тексты📝

Предыдущим постом навеяло рассказать про объем работы c текстом в b2c. Не буду томить, объем гигантский. Над улучшением текста приходится работать буквально каждый день. Мне повезло любить работать с текстом, мне нравится подбирать наилучшие формулировки под смыслы, заложенные в экранах, мне доставляет скурпулёзно проверять, не поставил ли я случайно двойной пробел, ставить тире, а не дефисы, избавляться от лишних слов в условиях ограниченного пространства в интерфейсе.

Чем больше такой работы, тем крепче убеждаюсь, что дизайнер обязан шарить за текст. Ведь мы тут проектируем взаимодействие, и вот когда пользователь читает тексты на экране, то он [пользователь] с ним [экраном] взаимодействует. А значит ответственность за позитивное взаимодействие во время прочтения лежит на плечах дизайнера.

При этом я не покушаюсь на работу ux-писателей. Я привык работать без них, но уверен, что с ними будет только лучше

👨 Edem


Anorbank прикольно стебанул TBC в посте про вклады. В заголовке они написали про хинкали — традиционное грузинское блюдо, а в видео на фоне строится синяя башенка. Такие тонкие стёбы мы любим, а вклады держим и там, и там🤝

А вот остальной текст ни о чём — несвязанные абзацы и плохо написанные предложения. Можно подумать, что текст написан uzbek first, но здесь проблема не в переводах, а в смыслах. Лайк и дизлайк одновременно🥴

👨 Edem


Страдать хернёй👊

Я, как любой уважающий себя дизайнер, в основном работаю с существующим легаси. Чем больше работаю в таком формате, тем сложнее быть креативным — постоянно думаю про то, как нельзя реализовать ту или иную идею из-за всяких вонючих ограничений 🙁

Когда чувствую, что застреваю в этой парадигме, то мне помогает пострадать хернёй. Нет, это не сидеть в тиктоке или залипать в игрухе, пока никто не видит, а пойти поговорить с коллегами, разогнать какие-то идеи с ебанцой, обсудить философские темы, пойти выйти на воздух, перекурить но я не курю и не шарю

Чудесным образом после такого переключения мозг очищается, глаз размыливается, мир становится абсолютно понятным. И зарядки хватает ещё на пару часов.

Так что, если испытываете давление задачи, рутинность мышления, отсутствие идей, попробуйте пострадать хернёй. Может, поможет😉

👨 Edem


Про здоровый перфекционизм

Существует мнение, что перфекционизм в дизайне — плохо. Мол, можно зарыться в улучшизмах и потратить лишнее время на мелкие доработки, хотя можно взяться за что-то более серьезное. На своём опыте могу сказать, что это полнейшая чушь.

⚠️ Важный дисклеймер. В заголовке присутствует слово «здоровый». Здоровым перфекционизмом я называю стремление к идеалу, но никак не веру в то, что этот идеал существует. Это субъективная интерпретация. В таких рамках можно остановиться на разумном рубеже, не покидая предметную область задачи. Например, в продуктовой задаче очень легко переключиться на связанные задачи по дизайн-системе, сместить фокус и перестать быть эффективным. Чтобы такого не произошло, я возвращаюсь к определению здорового перфекционизма


Но давайте поговорим про обратную сторону такой концепции — когда делаешь задачу, готовишь макеты и в какой-то момент решаешь остановиться под предлогом, что достиг точки здорового перфекционизма. Обычно такие ситуации происходят, когда задача почти решена — остаются всякие корнер-кейсы, эмпти стейты и описания макетов для разрабов. Ты их описываешь, продумываешь, но в какой-то момент останавливаешься.

Так вот, в каких бы ситуациях и на каких бы логически завершенных этапах я не останавливался, этого оказывается недостаточно — каждый раз вскрывается новая логика, микровзаимодействие, техническое ограничение, you name it. В таких ситуациях нет универсального решения, потому что дъявол всегда в деталях. Но есть универсальный подход, которого я сам стараюсь придерживаться:

Если есть шанс, что твоё решение вызовет вопросы — опиши его так, чтобы минимизировать этот шанс


Как я написал выше, это не решение проблемы. А значит, даже придерживаясь такого подхода, можно упустить важные детали. Но чем меньше таких ситуаций, тем больше сила дизайнера. Придерживайтесь здорового перфекционизма👋

👨 Лайк+шейр

Показано 20 последних публикаций.