Репост из: IGM
👶Так рождаются игры
Вы все знаете этот проект, но мало кто видел его концепты — The Elder Scrolls V: Skyrim, дорогие друзья. Великая РПГ от не менее великого Тодда на стадии рисунка была равна масштабам эго знаменитого геймдизайнера. Оно и не удивительно: в первую очередь художники рисовали свои работы на основе впечатляющего лора серии.
Выше показаны: Маркарт, Высокий Хротгар, таверна а Вайтране, Зал Доблести, стена Слов и Храм Небесной Гавани. Впечатляет, не так ли? Последние три изображения — как Маркарт, Храм и стена Слов выглядят непосредственно в игре. Это не плохо, нет. Просто, масштаб куда меньше, чем на рисунке.
Во время разработки левел-дизайнеры и проектировщики использовали арты а качестве референса для конечных городов. Масштаб мест в рамках лора и того, как они изображены в игре, разнится по разным оценкам в 20-25 раз. Поэтому можно даже похвалить авторов за то, что та же стена Слов в финальном варианте немного потеряла в увесистости.
По Skyrim материалов ещё много, но к сожалению не ко всему прилагается интересная история. Пишите, за что любите игру и какие наработки по ней хотели бы увидеть — разберём.
😏Подписаться на IGM
Вы все знаете этот проект, но мало кто видел его концепты — The Elder Scrolls V: Skyrim, дорогие друзья. Великая РПГ от не менее великого Тодда на стадии рисунка была равна масштабам эго знаменитого геймдизайнера. Оно и не удивительно: в первую очередь художники рисовали свои работы на основе впечатляющего лора серии.
Выше показаны: Маркарт, Высокий Хротгар, таверна а Вайтране, Зал Доблести, стена Слов и Храм Небесной Гавани. Впечатляет, не так ли? Последние три изображения — как Маркарт, Храм и стена Слов выглядят непосредственно в игре. Это не плохо, нет. Просто, масштаб куда меньше, чем на рисунке.
Во время разработки левел-дизайнеры и проектировщики использовали арты а качестве референса для конечных городов. Масштаб мест в рамках лора и того, как они изображены в игре, разнится по разным оценкам в 20-25 раз. Поэтому можно даже похвалить авторов за то, что та же стена Слов в финальном варианте немного потеряла в увесистости.
По Skyrim материалов ещё много, но к сожалению не ко всему прилагается интересная история. Пишите, за что любите игру и какие наработки по ней хотели бы увидеть — разберём.
😏Подписаться на IGM