as is, to be
Большое отличие студийной работы от продуктовой заключается в итеративности. Если в студии достаточно нарисовать макеты, передать в разработку и навсегда забыть о проекте, то в продукте нужно сравнивать новое решение со старым, поддерживать актуальные дизайны итеративно.
💯 Идеально — поддерживать версионность дизайна, но это очень тяжело и нудно, я только слышал о таком подходе, но лично нигде не встречал (если вы так делаете, поделитесь каково оно).
👌 Компромиссно — собирать as is и делать to be, где
as is: то, как решается проблема сейчас, это могут быть реальные скрины приложения или макеты предыдущего решения
to be: предлагаемое решение в рамках поставленной задачи
Легко и эффективно
А как вы храните предыдущие решения? Или к черту оно всё и тупо херячим to be?
👨 Edem
Большое отличие студийной работы от продуктовой заключается в итеративности. Если в студии достаточно нарисовать макеты, передать в разработку и навсегда забыть о проекте, то в продукте нужно сравнивать новое решение со старым, поддерживать актуальные дизайны итеративно.
💯 Идеально — поддерживать версионность дизайна, но это очень тяжело и нудно, я только слышал о таком подходе, но лично нигде не встречал (если вы так делаете, поделитесь каково оно).
👌 Компромиссно — собирать as is и делать to be, где
as is: то, как решается проблема сейчас, это могут быть реальные скрины приложения или макеты предыдущего решения
to be: предлагаемое решение в рамках поставленной задачи
Легко и эффективно
А как вы храните предыдущие решения? Или к черту оно всё и тупо херячим to be?
👨 Edem