Kibersportning keng tarqala boshlashi bir necha bosqichlarda sodir bo‘lgan:
1. 1980-yillar: Ilk qadamlar
Kompyuter o‘yinlari musobaqalari shu davrda boshlangan.
1980-yil: Atari kompaniyasi "Space Invaders Championship" musobaqasini tashkil etdi. Bu ilk yirik kibersport musobaqasi bo‘lib, 10,000 dan ortiq ishtirokchi qatnashgan.
2. 1990-yillar: Internetning rivoji
Internetning rivojlanishi o‘yinchilarni onlayn tarzda birlashtirishga imkon berdi.
Quake va StarCraft kabi o‘yinlar global kibersport jamoalarini shakllantirdi.
1997-yilda Cyberathlete Professional League (CPL) tashkil etilib, kibersport professional darajaga chiqdi.
3. 2000-yillar: Global musobaqalar
Counter-Strike va Warcraft III kabi o‘yinlar juda mashhur bo‘ldi.
2000-yilda Janubiy Koreyada Korean e-Sports Association (KeSPA) tashkil etildi va mamlakat kibersport markaziga aylandi.
Xalqaro miqyosdagi musobaqalar, masalan, World Cyber Games (WCG) va Electronic Sports World Cup (ESWC) boshlanib, kibersportning ommaviyligi oshdi.
4. 2010-yillar: Esports bum davri
Dota 2, League of Legends, CS:GO, va PUBG kabi o‘yinlar global darajada keng tarqaldi.
Jonli translyatsiyalar platformalari, masalan, Twitch va YouTube Gaming, kibersportni ommalashtirishda katta rol o‘ynadi.
2019-yilda "The International" (Dota 2) musobaqasi mukofot jamg‘armasi rekord darajada — 34 million AQSh dollariga yetdi.
5. 2020-yillar: Rasmiy tan olinishi
Kibersportni ko‘plab davlatlar sport turi sifatida tan ola boshladi.
2022-yilda Osiyo o‘yinlariga kibersport rasmiy sport turi sifatida kiritildi.
t.me/onatili_samarkand
1. 1980-yillar: Ilk qadamlar
Kompyuter o‘yinlari musobaqalari shu davrda boshlangan.
1980-yil: Atari kompaniyasi "Space Invaders Championship" musobaqasini tashkil etdi. Bu ilk yirik kibersport musobaqasi bo‘lib, 10,000 dan ortiq ishtirokchi qatnashgan.
2. 1990-yillar: Internetning rivoji
Internetning rivojlanishi o‘yinchilarni onlayn tarzda birlashtirishga imkon berdi.
Quake va StarCraft kabi o‘yinlar global kibersport jamoalarini shakllantirdi.
1997-yilda Cyberathlete Professional League (CPL) tashkil etilib, kibersport professional darajaga chiqdi.
3. 2000-yillar: Global musobaqalar
Counter-Strike va Warcraft III kabi o‘yinlar juda mashhur bo‘ldi.
2000-yilda Janubiy Koreyada Korean e-Sports Association (KeSPA) tashkil etildi va mamlakat kibersport markaziga aylandi.
Xalqaro miqyosdagi musobaqalar, masalan, World Cyber Games (WCG) va Electronic Sports World Cup (ESWC) boshlanib, kibersportning ommaviyligi oshdi.
4. 2010-yillar: Esports bum davri
Dota 2, League of Legends, CS:GO, va PUBG kabi o‘yinlar global darajada keng tarqaldi.
Jonli translyatsiyalar platformalari, masalan, Twitch va YouTube Gaming, kibersportni ommalashtirishda katta rol o‘ynadi.
2019-yilda "The International" (Dota 2) musobaqasi mukofot jamg‘armasi rekord darajada — 34 million AQSh dollariga yetdi.
5. 2020-yillar: Rasmiy tan olinishi
Kibersportni ko‘plab davlatlar sport turi sifatida tan ola boshladi.
2022-yilda Osiyo o‘yinlariga kibersport rasmiy sport turi sifatida kiritildi.
t.me/onatili_samarkand