Этот код предназначен для работы с файлом offsets.txt, который содержит информацию об офсетах (смещения) различных методов и классов. Основные этапы работы кода:
1. Парсинг файла offsets.txt
Функция parseOffsetDotTxt() считывает содержимое файла offsets.txt, извлекает данные о namespace, классе, методе и смещении, а затем формирует JSON-структуру с этими данными.
2. Класс Uclass
Этот класс используется для работы с данными о методах внутри определённого namespace и класса. С его помощью можно получить офсет конкретного метода, используя имя метода.
3. Генерация файла Global.h
Содержит структурированные офсеты, которые упрощают доступ к ним при разработке. Генерируется код, который включает указатели на методы, переменные, и другие элементы, необходимые для взлома или модификации игры.
4. Генерация файла main.cpp
Этот файл содержит функции и хуки для изменения поведения игры. Используется библиотека MSHookFunction и патчи памяти MemoryPatch для модификации поведения определённых методов, таких как перемещение, стрельба, видимость и так далее.
Основные цели кода:
Извлечение офсетов из текстового файла.
Генерация заголовочного файла Global.h для упрощённого использования офсетов в других частях проекта.
Генерация исходного файла main.cpp, где реализованы хук-функции и патчи для изменения поведения игры.
Пример использования:
Сначала пользователь указывает путь к файлу offsets.txt.
Код парсит файл и формирует данные в формате JSON.
На основании этих данных генерируются два файла: Global.h и main.cpp.
Область применения:
Этот код, вероятно, используется для модификации Android-игр с использованием библиотеки
libil2cpp.so. Это типичный подход в разработке мод-меню или инструментов для читов.
Если у вас есть конкретные вопросы по коду, например, как его адаптировать под другую игру, уточните их.