Давно не писал (оказывается вести соц сети, даже если она одна сложно, нужно время. Времени было не много, всё уходило в команду.)
Итак что по новостям:
После НГ у нас случилась замена, к нам вернулся Ryujin и нужно было время, что бы вернуть его к жизни, а то мужик угасал в игровом плане. Получилось, Боря получил свою свободу и поддержку от тренера и игроков.
С командой дела так же обстояли не очень, по ощущениям напоминало заброшенный дом из которого ты уехал в спешке лет 10 назад (пыль, паутина, разбитая посуда выпавшая из покосившегося серванта). Плотно занимались уборкой и ремонтом мебели (чёт увлёкся литературными аналогиями). Короче стартовали сложно, чувствовалось, что есть кем и во что играть, но не было понимания как долго будем буксовать. Пробовал разные подходы, по ходу дела проиграли RUSHB в первой официальной игре на ESL Сhallenger.
Главный буст случился на квалах к PGL Bucharest 2025. Первые 3 квалы были не провальными, но не удачными, тем не менее, в процессе, стало понятно чего именно нам не хватает для того, что бы двигаться вперёд, четвёртая квала шла без проблем, чувствовалось что игра идёт, и как это обычно бывает, ключевые события случились в игре за слот с Preasy. Хочу отметить что insilio, которых мы обыграли по ходу, выглядели более опасным соперником. И первая карта с датчанами собственно показала, что всё будет очень сложно. На своём пике мы улетаем 4-13, а дальше начинается игра нервов, вторая карта из-за лёгкого старта остаётся за нами а вот третья начинается с 2-9, продолжается камбеком и победой на допах. В моём мире ничего удивительного не произошло, первые игры за слот для нового состава и после длительного перерыва без тренировок всегда получаются такими. По итогу очень важный для нас слот в close qualifier.
Основной идеей было разгрузить от капитанства (то есть фулл контроля за командой) 1NVISIBLEE, так как Даня очень ценный ресурс в индивидуальном плане, и терять игрока, который может решать игры, а вместо этого пол раунда смотрит где мейты выглядело не эффективно. Надо было частично переложить задачи Дани на остальных игроков, разделить ответственность и инициативу. В результате мы получаем много красивых и разнообразных решений, а так же возможность манипулировать скоростью игры как по матчу в целом, так и в отдельных моментах раунда, но в месте с этим появилось и больше ошибок. В данный момент эти ошибки компенсируются доигровками и активностью в тимспике, важно не упустить этот аспект игры. Дальше важно снижать количество невынужденных ошибок и увеличивать пул решений.
Отдельно отмечу, что в работе мы переключились с отработки и изучения макро игры, на что делался очень большой упор на протяжении всего существования команды, на принятие индивидуальных решений игроков и усилении личного понимания игры каждого.
Сегодня получилась хорошая игра с академией Спирит, на бумаге мы выглядели явными аутсайдерами, что не удивительно, тем не менее уверенность и чётко отработанный геймплан дали результат.
Всегда сложно писать о каких-то позитивных вещах, потому что нет понимания, что будет дальше. Но тут, скорее речь не о закидывании шапками, а об оценки хорошо проделанной работы на старте и заряженности пацанов на игру.
Цель всё таже, добраться до ЛАНов и до рейтинга VRS, который даст нам возможность получать больше игровой практики в рамках официальных игр. С этим моментом всё ещё большие сложности, понимание как выбраться из болота появилось, но выглядит очень сложным.